Czym jest Magic the Gathering (cz1)
Firma Hasbro oprócz 20 punktów życia daje nam też pięć kolorów magii, którą podczas gry możemy się posługiwać. Pięć kolorów magii to zielony, czerwony, biały, czarny i niebieski. Każdy z tych swoistego rodzaju światów charakteryzuje się wielma różnymi wadami i zaletami.
Kolor zielony reprezentuje las i wszystko co z nim związane. Co więcej ten kolor posiada w swoim składzie najwięcej potężnych stworów, które posiadają dużą ilość ataku i obrony, oprócz tego hasbro oferuje w tej serii mnóstwo różnego rodzaju zaklęć wspomagających stwory i zawodników.
Słabością tego rodzaju magii jest niewątpliwie bardzo mała ilość stworów latających, które często prowadzą do zwycięstwa. Mimo tej małej wady jest moim skromnym zdaniem zdecydowanie najsilniejszy świat, który pozwala na szybkie rozwinięcie i bardzo ofensywną grę nie pozbawiąjąc zdolności defensywnych.
Kolejnym światem, który przedstawiła nam firma Hasbro jest bagno (swamp), które jest reprezentowane przez kolor czarny. Jest to najbardziej ofensywna nacja w Magic the Gathering. Posiada wiele różnego rodzaju możliwości. Cechuje ją bardzo szybki rozwój na samym początku rozrywki i brdzo duża liczba stworów latających. Czary mają charakter zdecydowanie najbardziej ofensywny.
Są niezmiernie niszczycieskie i mają wiele mozliwości wskrzeszania stworów z cmentarzy. Jest to mroczna ale bardzo skuteczna nacja w świecie magii. Dwie opisane tu dość szczegółowo nacje są bardzo potężne ale posiadają swoje wady czarne zaklęcia często niszczą używającego ich właściciela, a potwory są raczej słabych gabarytów. Co więcej są one między sobą wyważone, co sprawia, że rozgrywka jest bardzo ciekawa i wyrównana.