Zdolności kart Magic the Gathering (cz2)

Styczeń 1, 2011 - 7:07 am No Comments

Różnego rodzaju zdolności kart zaproponowanych przez potentata w dziedzinie zabawek o nazwie Hasbro jest mnóstwo, a co za tym idzie producent podejmuje niezmierzoną ilość działań aby urozmaicić graczom rozgrywkę.

Kolejną z nich jest „Wyposażenie” pozwala na jednorazowa opłatę, która sprawia, że stwór staje sie wyekwipowany, a w późniejszym czasie zyskuje bonusy, które wyżej wymieniona umiejętność daje. Koszt many jaki trzeba ponieść jest opisany na samej karcie, którą chcemy w ten sposób dopalić.

Następna unikalna zdolnością jest „Pierwsze uderzenie”, pozwala to na atak stwora wyposażonego w tą umiejętność jako pierwszego. Bardzo często się zdarza, że takie zagranie pozwala zabić przeciwnika nim zada on jakiekolwiek obrażenia. Dlatego też firma Hasbro wyposażając monstra z przedwiecznego świata w tego rodzaju zdolności dała im bardzo małą ilość punktów życia.

Umiejętność typu „flash” działa na takiej zasadzie, że można nią zagrać w tych samych momentach potyczki co kartę typu instant. Tego rodzaju możliwości najczęściej występują w niebieskiej talii. Następną ciekawą opcją stworzoną przez Hasbro jest zdolność „latania”, stwory posiadające ją nie mogą być blokowane przez stwory bez niej, natomiast same mogą takie stwory blokować.

Stwory latające najczęściej występują w taliach białych i niebieskich. Zdolność „Haste” daje bardzo dobre możliwości stworom znajdującym się w talii czerwonej, ponieważ mogą one atakować bez konieczności tapowania i wyłączania ich z gry po ataku, więc gracz używa ich praktycznie podczas całej gry. Opisane tu możliwości stanowią zaledwie mały odsetek pomysłów wykorzystanych przez firmę Hasbro w swoich produktach.

Comments are closed.