Zdolności kart Magic the Gathering (cz3)
Zdolność o nazwie „Intimidate” jest bardzo mądrym pomysłem firmy Hasbro. Daje potworom całkowity immunitet na blokowanie przez stwory. Ten rodzaj mitycznych bohaterów może być blokowany tylko i wyłącznie przez stwory artefaktyczne, które w swoim zakresie posiadają określony rodzaj lądu, na którym dany stwór powstał.
Daje to niesamowite możiwości ataku, które sprawiają, że zagranie taką kartą czyni oponenta bardzo podatnym na różnego rodzaju zranienia i przyspiesza w niewątpliwy sposób zwycięstwo. Kolejną opcja do wyboru przez graczy jest zdolność o nazwie „Landwalk”, która w przypadku gdy przeciwik posiada rodzaj lądu, z którego pochodzi dany potwór nie może on zostać zablokowany, co więcej czyni to tę kartę praktycznie niezniszczalną.
Następnym wymysłem potentata w dziedzinie wszelkiego rodzaju zabawek o nazwie Hasbro jest zdolność „Lifelin”, jej historia jest dosyć zagmatwana ale sama zdolność niezwykle przydatna, ponieważ pozwala na zdobycie tylu punktów życia ile obrażeń zada stwór wyposażony w tego rodzaju umiejętność.
Pozwala to na prowadzenie bardzo ciekawej strategii podczas rozgrywki, która polega na ataku i odwrocie przy jednoczesnym odzyskiwaniu utraconych punktów życia każdego zawodnika, który z niej skorzysta. Talia biała ma też w swoim wachlarzu możliwości wymyślonych przez Hasbro jedną bardzo potężna.
Jest to umiejętność tzw. „Protection” odpowiadająca całkowitej odporności danego stwora. Może to dotyczyć czarów, kreatur albo wszystkiego. Karty tego rodzaju należą do rzadkości jednak mogą one wraz z mądrą strategią gry dać zwycięstwo. Hasbro i tutaj wykazało się niesamowitą inwencją twórczą.